活动上,Aptoide商务总监Ealing Ng的分享主题为《海外游戏发行增量市场:三方安卓流量渠道平台》。在当前全球游戏市场增长放缓、外部环境剧变的背景下,三方应用商店成为不可忽视的流量获取途径。本文将深入探讨海外三方应用商店市场的现状、接入与合作的便利性,以及如何利用这些渠道推动游戏的发行。
而在这当中,第三方支付又是一个颇有门道的细分领域,也正是由于其存在,中国游戏厂商才能更好地链接全球市场,从渠道巨头尚未触达的市场和用户中发掘新的增量红利。日前,游戏陀螺与全球知名游戏支付服务商艾克索拉(Xsolla)大中华区负责人陈京波进行了一次深入交流。
俄罗斯游戏市场出现混乱状态,主要问题体现在支付环节中今年年初,俄罗斯游戏公司My.Games公布了2021年俄罗斯游戏市场的报告,报告中显示,去年游戏市场的交易额达到了1774亿卢布(约154亿人民币),同比增长9%,其中手游的收入达到了765亿卢布,同比增长14%,是增长最快的游戏类型,其中免费游戏占据了主导地位。
近年来,我国自主研发的游戏产品出海规模逐年攀升,海外影响力、海外市场份额、全球用户规模不断扩大。“走出去”的范围从港澳台地区、东南亚地区为主逐步转向全球,在发力美国、日本、韩国以及欧洲等成熟市场的同时积极探索中东、印度、俄罗斯、巴西等新兴市场。
另一方面,模拟器内的产品具有明显的重度化特征,而模拟器用户的经验、时长、付费等习惯也说明,模拟器吸引了大量的手游市场核心用户,并仍在不断吸引新进的年轻用户。在海外市场方面,借助中国 游戏 的出海和海外手游市场的发展,海外模拟器市场月活已经破亿,全球范围内,中国模拟器占据大量的市场领先席位。
综上所述,可以看出海外游戏市场的前景非常广阔,尤其是在市场规模、游戏类型、玩家数量等方面,都有着大量的发展机会。未来,随着技术的不断创新和消费者需求的不断提高,海外游戏市场有望进一步扩大,成为全球数字游戏市场的重要组成部分。
总体来看,在2021年,中国自主研发移动游戏海外市场收入前100名游戏中,策略类(含SLG)游戏收入占比达到了440%,远高于角色扮演类(ARPG/MMORPG)和射击类游戏,后者收入占比分别为146%和196%。
游戏 产业在中国的爆炸发展,得益于国内良好的移动互联环境。然而,正所谓“东方不亮西方亮”,以欧美、东南亚为代表的海外市场的移动互联网在近些年才得到快速发展,所以,海外的 游戏 市场 前景十分乐观,尤其是休闲益智类的 游戏 ,广受海外市场的好评。
1、在全球游戏公司寻求新路径之际,腾讯作为中国厂商,其对GaaS模式的运用尤为显著,但合作方式并非单一的投资和创意保护。在科隆游戏展上,海外工作室的GaaS新品显示了全球开发者对这一模式的积极态度,腾讯的身影频繁出现。
2、月8日,腾讯 游戏 正式宣布推出全新品牌Level Infinite,旨在为海外玩家带来高品质 游戏 体验。据介绍,Level Infinite在荷兰阿姆斯特丹和新加坡均设有办公室,业务团队遍布全球。
3、基于国际化业务布局,Level Infinite还为海外合作工作室提供一系列支持及服务:从技术赋能到研发支持,从“服务型游戏(GaaS)”到全球市场洞察,还包括电竞赛事体系能力与全球多区域发行等。
4、首先,经《幻塔》《NIKKE》验证,Level Infinite全球化协作体系能够极大助力出海游戏的全球化发行效率,建立全球同步、跨端跨区的高品质势能。